#358 Palimpalim #358 PALIMPALIM
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National-Dex # ?
358
 

Name ?
DeutschPalimpalim

EnglischChimecho

FranzösischÉoko

JapanischChirīn (Chirean)
チリーン
 

Aussprache ?
PA-LIM-PA-LIM
 

Typ ?
Psycho
 

Fähigkeit ?
Schwebe
 

Größe ?
0,6 m / 2′00″
 

Gewicht ?
1 kg / 2,2 lbs
 

Spezies ?
Windspiel
 

Farbe ?
Blau
 

Entwicklung ?
#433 Klingplim
#433 Klingplim
Nacht
→
Level-Up auf hohem Freundschaftslevel
#358 Palimpalim
#358 Palimpalim
 

Basiswerte ?
KP
65
Angriff
50
Verteidigung
70
Spezial Angriff
95
Spezial Verteidigung
80
Initiative
65
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oooxxoooooooxx
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Wickel2015
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
6Heuler40-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
9Erstauner1530
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
14Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
17Aufruhr1090
Normal
SpezialGreift den Gegner über 3 Runden an.
22Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
25Gähner10-
Normal
StatusSorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft.
30Psywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
33Risikotackle15120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
38Vitalglocke5-
Normal
StatusHeilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen.
41Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
46Sondersensor3080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
49Heilwoge10-
Psycho
StatusRegeneriert 50% der maximalen KP des Anwenders.
54Synchrolärm1570
Psycho
SpezialSchädigt alle Gegner, die den selben Typ wie der des Anwenders haben.
57Heilopfer10-
Psycho
StatusDer Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#358 PalimpalimAussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#358 PalimpalimFluch10-
Geist
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
#358 PalimpalimHypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
#358 PalimpalimKraftvorrat1020
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos).
#358 PalimpalimSeher10100
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
#358 PalimpalimWertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
#358 PalimpalimWunschtraum10-
Normal
StatusHeilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP.
#433 KlingplimAussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#433 KlingplimFluch10-
Geist
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
#433 KlingplimGenesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
#433 KlingplimHypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
#433 KlingplimKraftvorrat1020
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos).
#433 KlingplimSeher10100
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
#433 KlingplimWertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
#433 KlingplimWunschtraum10-
Normal
StatusHeilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Psychoschock1080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM49Widerhall1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200.
TM53Energieball1080
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
 

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
Aufruhr1090
Normal
SpezialGreift den Gegner über 3 Runden an.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
Klammergriff2015
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
Schallwelle1090
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Vitalglocke5-
Normal
StatusHeilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen.
Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
Zuflucht5140
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Fundorte ?
Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Amorph
 

Ei-Schritte ?
6400
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim#422 Schalellos#423 Gastrodon#425 Driftlon#426 Drifzepeli#429 Traunmagil#442 Kryppuk#475 Galagladi#477 Zwirrfinst#562 Makabaja#563 Echnatoll#577 Monozyto#578 Mitodos#579 Zytomega#592 Quabbel#593 Apoquallyp#602 Zapplardin#603 Zapplalek#604 Zapplarang#607 Lichtel#608 Laternecto#609 Skelabra#618 Flunschlik
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#358 PalimpalimAussetzer#088 Sleima #089 Sleimok #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #351 Formeo #353 Shuppet #354 Banette #358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli #475 Galagladi #562 Makabaja #563 Echnatoll
#358 PalimpalimFluch#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll #607 Lichtel #608 Laternecto
#088 Sleima #089 Sleimok #109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #218 Schneckmag #219 Magcargo #316 Schluppuck #317 Schlukwech #358 Palimpalim #422 Schalellos #423 Gastrodon #429 Traunmagil #618 Flunschlik
#358 PalimpalimHypnose#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #442 Kryppuk
#358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli
#358 PalimpalimKraftvorrat#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #475 Galagladi
#358 Palimpalim
#358 PalimpalimSeher#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst #577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega
#351 Formeo #358 Palimpalim
#358 PalimpalimWertewechsel#577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega
#200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #358 Palimpalim #429 Traunmagil #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#358 PalimpalimWunschtraum#282 Guardevoir
#358 Palimpalim
#433 KlingplimAussetzer#088 Sleima #089 Sleimok #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #351 Formeo #353 Shuppet #354 Banette #358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli #475 Galagladi #562 Makabaja #563 Echnatoll
#433 KlingplimFluch#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll #607 Lichtel #608 Laternecto
#088 Sleima #089 Sleimok #109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #218 Schneckmag #219 Magcargo #316 Schluppuck #317 Schlukwech #358 Palimpalim #422 Schalellos #423 Gastrodon #429 Traunmagil #618 Flunschlik
#433 KlingplimGenesung#218 Schneckmag #219 Magcargo #422 Schalellos #423 Gastrodon #577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega #592 Quabbel #593 Apoquallyp
#358 Palimpalim #592 Quabbel #593 Apoquallyp
#433 KlingplimHypnose#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #442 Kryppuk
#358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli
#433 KlingplimKraftvorrat#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #475 Galagladi
#358 Palimpalim
#433 KlingplimSeher#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst #577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega
#351 Formeo #358 Palimpalim
#433 KlingplimWertewechsel#577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega
#200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #358 Palimpalim #429 Traunmagil #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#433 KlingplimWunschtraum#282 Guardevoir
#358 Palimpalim
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Burleobeere5%
 

Fangrate ?
45
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
147
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff1
Spezial Verteidigung1
 

Sprites ?
männlichweiblich
VorneHinten
#358 Palimpalim Vorne#358 Palimpalim Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#358 Palimpalim Vorne Shiny#358 Palimpalim Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2
 

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
 
Weiß 2
Noch nicht bekannt
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis655070958065
Level 50
(Neg. Wesen)
125 - 17249 - 9167 - 10990 - 13276 - 11863 - 105
Level 50
(Normal)
125 - 17255 - 10275 - 122100 - 14785 - 13270 - 117
Level 50
(Pos. Wesen)
125 - 17260 - 11282 - 134110 - 16193 - 14577 - 128
Level 100
(Neg. Wesen)
240 - 33494 - 179130 - 215175 - 260148 - 233121 - 206
Level 100
(Normal)
240 - 334105 - 199145 - 239195 - 289165 - 259135 - 229
Level 100
(Pos. Wesen)
240 - 334115 - 218159 - 262214 - 317181 - 284148 - 251
 

 

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