National-Dex #
363
Einall-SW2-Dex #
243
Aussprache
SEE-MOPS
Typ
Fähigkeit
Speckschicht / Eishaut / Dösigkeit (Dream World)
Größe
0,8 m / 2′07″
Gewicht
39,5 kg / 87,1 lbs
Spezies
Applaus
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 70
Angriff 40
Verteidigung 50
Spezial Angriff 55
Spezial Verteidigung 50
Initiative 25
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Einigler 40 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 0 Pulverschnee 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 0 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 7 Zugabe 5 - Status Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. 13 Frostbeule 20 30 Physisch Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. 19 Bodyslam 15 85 Physisch Schädigt den Gegner. 25 Aurorastrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 31 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. 37 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. 37 Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. 43 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. 49 Eiseskälte 5 - Spezial Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM49 Widerhall 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM79 Eisesodem 10 40 Spezial Schädigt den Gegner, und landet garantiert einen Volltreffer, außer der Gegner hat eine Fähigkeit, die dies verhindert. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM05 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Superzahn 10 - Physisch Halbiert die verbleibenden KP des Gegners.
Fundorte
Bucht von Ondula (Winter)
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Feld
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
255
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
75
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1 0.5 2 2 1 0.25 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 70 40 50 55 50 25 Level 50
(Neg. Wesen) 130 - 177 40 - 82 49 - 91 54 - 96 49 - 91 27 - 69 Level 50
(Normal) 130 - 177 45 - 92 55 - 102 60 - 107 55 - 102 30 - 77 Level 50
(Pos. Wesen) 130 - 177 49 - 101 60 - 112 66 - 117 60 - 112 33 - 84 Level 100
(Neg. Wesen) 250 - 344 76 - 161 94 - 179 103 - 188 94 - 179 49 - 134 Level 100
(Normal) 250 - 344 85 - 179 105 - 199 115 - 209 105 - 199 55 - 149 Level 100
(Pos. Wesen) 250 - 344 93 - 196 115 - 218 126 - 229 115 - 218 60 - 163