#376 Metagross #376 METAGROSS
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National-Dex # ?
376
 

Einall-SW2-Dex # ?
264
 

Name ?
DeutschMetagross

EnglischMetagross

FranzösischMétalosse

JapanischMetagurosu (Metagross)
メタグロス
 

Aussprache ?
ME-TA-GROSS
 

Typ ?
StahlPsycho
 

Fähigkeit ?
Neutraltorso / Leichtmetall (Dream World)
 

Größe ?
1,6 m / 5′03″
 

Gewicht ?
550 kg / 1212,5 lbs
 

Spezies ?
Eisenfuß
 

Farbe ?
Blau
 

Entwicklung ?
 

Basiswerte ?
KP
80
Angriff
135
Verteidigung
130
Spezial Angriff
95
Spezial Verteidigung
90
Initiative
70
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oooxxooooooooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
0Metallklaue3550
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
0Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
20Metallklaue3550
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
20Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
23Verfolgung2040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80.
26Wunderauge40-
Psycho
StatusSorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners.
29Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
32Patronenhieb3040
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
35Grimasse10-
Normal
StatusSenkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level.
38Agilität30-
Psycho
StatusErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
41Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
44Sternenhieb10100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
45Hammerarm10100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level.
53Eisenabwehr15-
Stahl
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
62Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Klauenwetzer15-
Unlicht
StatusErhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level.
TM03Psychoschock1080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM36Matschbombe1090
Gift
SpezialSchädigt den Gegner.
TM37Sandsturm10-
Gestein
StatusLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM40Aero-Ass2060
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM69Steinpolitur20-
Gestein
StatusErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Dampfwalze2060
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM91Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
TM94Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
Eisenabwehr15-
Stahl
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Eisenschädel1580
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
Rückentzug5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Tarnsteine20-
Gestein
StatusKommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Fundorte ?
Riesengrotte
 

Ei-Gruppe ?
Mineral
 

Ei-Schritte ?
10240
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Metallmantel5%
 

Fangrate ?
3
 

Anfangs-Freundschaft ?
35
 

Basis-EP ?
210
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Verteidigung3
 

Sprites ?
VorneHinten
#376 Metagross Vorne#376 Metagross Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#376 Metagross Vorne Shiny#376 Metagross Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Metagross
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0.5
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
0
Boden
2
Gestein
0.5
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
0.25
Eis
0.5
Drachen
0.5
Unlicht
1
 

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
 
Weiß 2
Noch nicht bekannt
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis80135130959070
Level 50
(Neg. Wesen)
140 - 187126 - 168121 - 16390 - 13285 - 12767 - 109
Level 50
(Normal)
140 - 187140 - 187135 - 182100 - 14795 - 14275 - 122
Level 50
(Pos. Wesen)
140 - 187154 - 205148 - 200110 - 161104 - 15682 - 134
Level 100
(Neg. Wesen)
270 - 364247 - 332238 - 323175 - 260166 - 251130 - 215
Level 100
(Normal)
270 - 364275 - 369265 - 359195 - 289185 - 279145 - 239
Level 100
(Pos. Wesen)
270 - 364302 - 405291 - 394214 - 317203 - 306159 - 262
 

 

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