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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Nassmacher | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | 0 | Kratzer | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Rutenschlag | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 11 | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | 15 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 18 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 22 | Kratzfurie | 15 | 18 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 25 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 29 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 32 | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Überflutung | 20 | - | | Status | Ändert den Typ des Gegners in Wasser, bis der Gegner ausgewechselt oder besiegt wird. | 39 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 43 | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 46 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 50 | Wunderraum | 10 | - | | Status | Der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht. |
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