#082 Magneton #082 MAGNETON
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National-Dex # ?
082
 

Einall-SW2-Dex # ?
049
 

Name ?
DeutschMagneton

EnglischMagneton

FranzösischMagnéton

JapanischReakoiru (Rarecoil)
レアコイル
 

Aussprache ?
MA-GNE-TON
 

Typ ?
ElektroStahl
 

Fähigkeit ?
Magnetfalle / Robustheit / Analyse (Dream World)
 

Größe ?
1 m / 3′03″
 

Gewicht ?
60 kg / 132,3 lbs
 

Spezies ?
Magnet
 

Farbe ?
Grau
 

Entwicklung ?
#081 Magnetilo
#081 Magnetilo
Level 30
→
#082 Magneton
#082 Magneton
→
Level-Up an folgendem Ort: Elektrolithöhle
#462 Magnezone
#462 Magnezone
 

Basiswerte ?
KP
50
Angriff
60
Verteidigung
95
Spezial Angriff
120
Spezial Verteidigung
70
Initiative
70
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooooooooooooxooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3550
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
0Superschall20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner.
0Ultraschall20-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
0Triplette1080
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
4Superschall20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner.
7Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
11Ultraschall20-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
15Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
18Magnetbombe2060
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
21Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
25Spiegelsalve1065
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
29Metallsound40-
Stahl
StatusSenkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
34Elektroball10-
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos).
39Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
45Kreideschrei40-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
51Ladungsstoß1580
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
56Zielschuss5-
Normal
StatusSorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.
62Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
67Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
73Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM72Voltwechsel2070
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM91Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
TM93Stromstoß1590
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
 

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
Eisenabwehr15-
Stahl
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Elektronetz1555
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level.
Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
 

Fundorte ?
P2-Labor
 

Ei-Gruppe ?
Mineral
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Metallmantel5%
 

Fangrate ?
60
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
161
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff2
 

Sprites ?
VorneHinten
#082 Magneton Vorne#082 Magneton Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#082 Magneton Vorne Shiny#082 Magneton Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Magneton
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0.5
Kampf
2
Flug
0.25
Gift
0
Boden
4
Gestein
0.5
Käfer
0.5
Geist
0.5
Stahl
0.25
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
0.5
Psycho
0.5
Eis
0.5
Drachen
0.5
Unlicht
0.5
 

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
 
Weiß 2
Noch nicht bekannt
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis5060951207070
Level 50
(Neg. Wesen)
110 - 15758 - 10090 - 132112 - 15467 - 10967 - 109
Level 50
(Normal)
110 - 15765 - 112100 - 147125 - 17275 - 12275 - 122
Level 50
(Pos. Wesen)
110 - 15771 - 123110 - 161137 - 18982 - 13482 - 134
Level 100
(Neg. Wesen)
210 - 304112 - 197175 - 260220 - 305130 - 215130 - 215
Level 100
(Normal)
210 - 304125 - 219195 - 289245 - 339145 - 239145 - 239
Level 100
(Pos. Wesen)
210 - 304137 - 240214 - 317269 - 372159 - 262159 - 262
 

 

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