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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | 0 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 3 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 7 | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 11 | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | 13 | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | 17 | Eissplitter | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 21 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 23 | Wasserring | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. | 27 | Aurorastrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 31 | Wasserdüse | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 33 | Lake | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 34 | Eiseskälte | 5 | - | | Spezial | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. | 39 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 45 | Taucher | 10 | 80 | | Physisch | Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 49 | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 55 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 61 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 65 | Hagelsturm | 10 | - | | Status | Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. |
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