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NameEffekt
HochmutWenn das Pokémon ein anderes durch eine direkte Attacke besiegt, dann steigt sein Angriffswert um ein Level.
HonigmaulDiese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf.
HydrationWährend es regnet, werden alle Statusveränderungen des Pokémon geheilt.
ImmunitätDas Pokémon kann nicht vergiftet werden.
Innere KraftDas Pokémon wird von allen Statusveränderungen (Paralyse, Gift, Verbrennung, Vereisung, Schlaf) geheilt, wenn es ausgewechselt wird.
InsomniaDas Pokémon kann nicht in Schlaf versetzt werden. Sollte ein Pokémon durch die Attacke Sorgensamen die Fähigkeit Insomnia vorübergehend bekommen, so wacht es auf, sollte es gerade schlafen.
KampfpanzerDas Pokémon ist vor Volltreffern des Gegners geschützt.
KlimaschutzWährend das Pokémon im Kampf ist, werden alle Wetter-Effekte aufgehoben.
KloakensoßeVersucht der Gegner von einem Pokémon mit dieser Fähigkeit mit einer Attacke wie z. B. Megasauger KP zu absorbieren, dann verliert es stattdessen KP.
KonzentratorDas Pokémon wird unter keinen Umständen zurückschrecken.
KraftkolossDer Angriffswert des Pokémon verdoppelt sich.
KurzschlussWird das Pokémon von einem Volltreffer getroffen, erhöht sich sein Angriffswert auf das Maximum.
LangfingerJedes Mal, wenn das Pokémon von einem anderen mit einer Attacken angegriffen wird, die physischen Kontakt macht, stiehlt es dessen Item, wenn es selbst noch kein Item trägt.
LärmschutzDas Pokémon ist immun gegen Attacken, die mit Hilfe von Schall wirken.
LeichtmetallDas Gewicht des Pokémon halbiert sich. Dies wirkt sich bei Attacken aus, deren Schaden mit Hilfe des Gewichts errechnet wird.
MagieschildDas Pokémon ist immun gegen indirekten Schaden, also Schaden von Wetter-Effekten, Statusveränderungen, Attacken wie Fluch oder Egelsamen sowie Rückstoß-Schaden.
MagiespiegelDas Pokémon reflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
MagmapanzerDas Pokémon kann nicht eingefroren werden.
MagnetfalleIst das Pokémon im Kampf, können Pokémon des Typs Stahl nicht fliehen oder ausgewechselt werden.
MentalkraftDer Angriffswert des Pokémon verdoppelt sich, während es im Kampf ist.
MinusKämpft das Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen zusammen mit einem Pokémon das die Fähigkeit Plus oder Minus hat, so erhöht sich sein Spezial-Angriffswert um 50%.
MitnahmeWenn das gegnerische Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item benutzt, kann das Pokémon mit der Fähigkeit Mitnahme dieses nach der Benutzung wegschnappen, sofern es nicht schon ein Item trägt.
MultischuppeDas Pokémon nimmt nur den halben Schaden, so lange es alle KP hat.
MumieWenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird, die physischen Kontakt macht, dann überträgt es die Fähigkeit „Mumie“ auf den Gegner für die Dauer des Kampfes.
MunterkeitDas Pokémon ist immun gegen Attacken die es in Schlaf versetzen.
NeutraltorsoDie Statuswerte des Pokémon können durch gegnerische Attacken nicht gesenkt werden.
NieselSolange das Pokémon im Kampf ist, regnet es.
NotdüngerSinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Pflanzen-Attacken um die Hälfte.
NotschutzDer Verteidigungswert des Pokémon erhöht sich um die Hälfte, wenn es an einer Statusveränderung leidet.
PanzerhautDas Pokémon ist vor Volltreffern geschützt.

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