Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt |
Verzehrer | | Status | Nein | 10 | - | - | Heilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). |
Verzögerung | | Status | Nein | 15 | - | 100% | Der Gegner greift in dieser Runde auf jeden Fall als Letzter an. |
Verzweifler | | Physisch | Ja | 1 | 50 | - | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 seiner maximalen KP. |
Vielender | | Physisch | Ja | 10 | 120 | 85% | Schädigt den Gegner. |
Vitalglocke | | Status | Nein | 5 | - | - | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen. |
Volttackle | | Physisch | Ja | 15 | 120 | 100% | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Voltwechsel | | Spezial | Nein | 20 | 70 | 100% | Schädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird. |
Wachstum | | Status | Nein | 40 | - | - | Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. |
Wagemut | | Spezial | Nein | 5 | - | 100% | Der Anwender wird durch diese Attacke besiegt, und schädigt den Gegner um die Anzahl der KP, die der Anwender noch übrig hatte. |
Walzer | | Physisch | Ja | 20 | 30 | 90% | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. |
Wandler | | Status | Nein | 10 | - | - | Der Angreifer verwandelt sich in ein Ebenbild des Angreifers und kopiert seine Attacken mit jeweils 5 AP. |
Wankelstrahl | | Status | Nein | 15 | - | 100% | Ändert die Fähigkeit des getroffenen Pokémon vorübergehend zu Wankelmut. |
Wasserdüse | | Physisch | Ja | 20 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
Wasserring | | Status | Nein | 20 | - | - | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. |
Wassersäulen | | Spezial | Nein | 10 | 50 | 100% | Schädigt den Gegner. Hat in Doppel- und Dreifachkämpfen zusätzliche Effekte, wenn es mit den Attacken Feuersäulen oder Pflanzsäulen kombiniert wird. |
Watteschild | | Status | Nein | 10 | - | - | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 3 Level. |
Wechseldich | | Status | Nein | 10 | - | 100% | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. |
Weckruf | | Physisch | Ja | 10 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Weichei | | Status | Nein | 10 | - | - | Gibt dem Anwender 1/2 seiner max. KP zurück. |
Weißnebel | | Status | Nein | 30 | - | - | Macht den Anwender, und in Doppel- und Dreifachkämpfen auch die Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. |
Wertewechsel | | Status | Nein | 10 | - | - | Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. |
Whirlpool | | Spezial | Nein | 15 | 35 | 85% | Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. |
Wickel | | Physisch | Ja | 20 | 15 | 90% | Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. |
Widerhall | | Spezial | Nein | 15 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. |
Willensleser | | Status | Nein | 5 | - | - | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. |
Windhose | | Spezial | Nein | 20 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Windschnitt | | Spezial | Nein | 25 | 55 | 95% | Schädigt den Gegner. |
Windstoß | | Spezial | Nein | 35 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Wirbelwind | | Status | Ja | 20 | - | 100% | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. |
Wuchtschlag | | Physisch | Ja | 5 | 100 | 50% | Schädigt den Gegner und verwirrt ihn. |