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NameTypKategoriePhysischer KontaktAPStärkeTrefferquoteEffekt
Verzehrer
Normal
StatusNein10--Heilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos).
Verzögerung
Unlicht
StatusNein15-100%Der Gegner greift in dieser Runde auf jeden Fall als Letzter an.
Verzweifler
Normal
PhysischJa150-Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 seiner maximalen KP.
Vielender
Käfer
PhysischJa1012085%Schädigt den Gegner.
Vitalglocke
Normal
StatusNein5--Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen.
Volttackle
Elektro
PhysischJa15120100%Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Voltwechsel
Elektro
SpezialNein2070100%Schädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird.
Wachstum
Normal
StatusNein40--Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
Wagemut
Kampf
SpezialNein5-100%Der Anwender wird durch diese Attacke besiegt, und schädigt den Gegner um die Anzahl der KP, die der Anwender noch übrig hatte.
Walzer
Gestein
PhysischJa203090%Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
Wandler
Normal
StatusNein10--Der Angreifer verwandelt sich in ein Ebenbild des Angreifers und kopiert seine Attacken mit jeweils 5 AP.
Wankelstrahl
Normal
StatusNein15-100%Ändert die Fähigkeit des getroffenen Pokémon vorübergehend zu Wankelmut.
Wasserdüse
Wasser
PhysischJa2040100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
Wasserring
Wasser
StatusNein20--Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt.
Wassersäulen
Wasser
SpezialNein1050100%Schädigt den Gegner. Hat in Doppel- und Dreifachkämpfen zusätzliche Effekte, wenn es mit den Attacken Feuersäulen oder Pflanzsäulen kombiniert wird.
Watteschild
Pflanze
StatusNein10--Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 3 Level.
Wechseldich
Unlicht
StatusNein10-100%Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Weckruf
Kampf
PhysischJa1060100%Schädigt den Gegner.
Weichei
Normal
StatusNein10--Gibt dem Anwender 1/2 seiner max. KP zurück.
Weißnebel
Eis
StatusNein30--Macht den Anwender, und in Doppel- und Dreifachkämpfen auch die Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern.
Wertewechsel
Psycho
StatusNein10--Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Whirlpool
Wasser
SpezialNein153585%Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Wickel
Normal
PhysischJa201590%Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Widerhall
Normal
SpezialNein1540100%Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200.
Willensleser
Normal
StatusNein5--Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.
Windhose
Drachen
SpezialNein2040100%Schädigt den Gegner.
Windschnitt
Flug
SpezialNein255595%Schädigt den Gegner.
Windstoß
Flug
SpezialNein3540100%Schädigt den Gegner.
Wirbelwind
Normal
StatusJa20-100%Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
Wuchtschlag
Kampf
PhysischJa510050%Schädigt den Gegner und verwirrt ihn.

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