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Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt | Daunenreigen | | Status | Nein | 15 | - | 100% | Verringert den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | Delegator | | Status | Nein | 10 | - | - | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. | Donner | | Spezial | Nein | 10 | 120 | 70% | Schädigt den Gegner. | Donnerblitz | | Spezial | Nein | 15 | 95 | 100% | Schädigt den Gegner. | Donnerschlag | | Physisch | Ja | 15 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner. | Donnerschock | | Spezial | Nein | 30 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. | Donnerwelle | | Status | Nein | 20 | - | 100% | Paralysiert den Gegner. | Donnerzahn | | Physisch | Ja | 15 | 65 | 95% | Schädigt den Gegner. | Doppelhieb | | Physisch | Ja | 15 | 40 | 90% | Greift 2 Mal an. | Doppelkick | | Physisch | Ja | 30 | 30 | 100% | Greift 2 Mal an. | Doppelschlag | | Physisch | Ja | 10 | 35 | 90% | Greift 2 Mal an. | Doppelteam | | Status | Nein | 15 | - | - | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | Dornkanone | | Physisch | Nein | 15 | 20 | 100% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Drachenklaue | | Physisch | Ja | 15 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. | Drachenpuls | | Spezial | Nein | 10 | 90 | 100% | Schädigt den Gegner. | Drachenrute | | Physisch | Ja | 10 | 60 | 90% | Schädigt den Gegner, und zwingt ihn ausgewechselt zu werden bzw. beendet den Kampf bei wilden Pokémon. | Drachenstoß | | Physisch | Ja | 10 | 100 | 75% | Schädigt den Gegner. | Drachentanz | | Status | Nein | 20 | - | - | Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | Drachenwut | | Spezial | Nein | 10 | - | 100% | Schädigt den Gegner um genau 40 KP. | Draco Meteor | | Spezial | Nein | 5 | 140 | 90% | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | Dreifachkick | | Physisch | Ja | 10 | 10 | 90% | Greift 1 bis 3 Mal an. Wenn einer der Treffer daneben geht, ist die Attacke vorbei. | Dreschflegel | | Physisch | Ja | 15 | - | 100% | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | Dunkelklaue | | Physisch | Ja | 15 | 70 | 100% | Schädigt den Gegner. | Dunkelnebel | | Status | Nein | 30 | - | - | Macht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert. | Duonadel | | Physisch | Ja | 20 | 25 | 100% | Greift 2 Mal an. | Duplexhieb | | Physisch | Ja | 10 | 15 | 85% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Durchbruch | | Physisch | Ja | 15 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. | Egelsamen | | Status | Nein | 10 | - | 90% | Bepflanzt den Gegner und absorbiert in weiterer Folge nach jeder Runde 1/8 der maximalen KP des bepflanzten Pokémon und gibt diese dem Anwender. | Egotrip | | Status | Nein | 20 | - | - | Setzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%. | Eierbombe | | Physisch | Nein | 10 | 100 | 75% | Schädigt den Gegner. |
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