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LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Heuler40-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
3Rutenschlag30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
7Knochenkeule2065
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
11Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
13Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
17Energiefokus30-
Normal
StatusVervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen.
21Knochmerang1050
Boden
PhysischGreift 2 Mal an.
23Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
27Trugschlag4040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen.
31Fuchtler10120
Normal
PhysischGreift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt.
33Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
37Knochenhatz1025
Boden
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
41Notsituation5-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat.
43Risikotackle15120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
47Heimzahlung570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde.


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