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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
105
Aussprache
KNOG-GA
Typ
Größe
1 m / 3′03″
Gewicht
45 kg / 99,2 lbs
Spezies
Knochenfan
Farbe
Braun
Entwicklung
Basiswerte
KP 60
Angriff 80
Verteidigung 110
Spezial Angriff 50
Spezial Verteidigung 80
Initiative 45
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Rutenschlag 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Knochenkeule 20 65 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 3 Rutenschlag 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 7 Knochenkeule 20 65 Physisch Schädigt den Gegner. 11 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 13 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 17 Energiefokus 30 - Status Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 21 Knochmerang 10 50 Physisch Greift 2 Mal an. 23 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. 27 Trugschlag 40 40 Physisch Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. 33 Fuchtler 10 120 Physisch Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. 37 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. 43 Knochenhatz 10 25 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 49 Notsituation 5 - Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. 53 Risikotackle 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. 59 Heimzahlung 5 70 Physisch Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Katapult 15 50 Physisch Schädigt den Gegner, und sorgt dafür, dass wenn der Gegner normalerweise gegen Boden-Attacken immun ist, diese Immunität verliert, bis er ausgewechselt/besiegt wird. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM49 Widerhall 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. TM52 Fokusstoß 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM54 Trugschlag 40 40 Physisch Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM59 Einäschern 15 30 Spezial Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. TM67 Heimzahlung 5 70 Physisch Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM71 Steinkante 5 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. Donnerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Erdkräfte 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Feuerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Fußkick 20 - Physisch Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. Notsituation 5 - Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. Wutanfall 15 120 Physisch Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt.
Fundorte
Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Monster
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
75
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
124
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Verteidigung 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1 2 2 0 1 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 60 80 110 50 80 45 Level 50
(Neg. Wesen) 120 - 167 76 - 118 103 - 145 49 - 91 76 - 118 45 - 87 Level 50
(Normal) 120 - 167 85 - 132 115 - 162 55 - 102 85 - 132 50 - 97 Level 50
(Pos. Wesen) 120 - 167 93 - 145 126 - 178 60 - 112 93 - 145 55 - 106 Level 100
(Neg. Wesen) 230 - 324 148 - 233 202 - 287 94 - 179 148 - 233 85 - 170 Level 100
(Normal) 230 - 324 165 - 259 225 - 319 105 - 199 165 - 259 95 - 189 Level 100
(Pos. Wesen) 230 - 324 181 - 284 247 - 350 115 - 218 181 - 284 104 - 207
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