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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Doppelkick | 30 | 30 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 0 | Vergeltung | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. | 5 | Meditation | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 9 | Fegekick | 15 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 13 | Sprungkick | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Durchbruch | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. | 21 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 25 | Offenlegung | 10 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | 29 | Turmkick | 10 | 130 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 33 | Willensleser | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 37 | Gesichte | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | 41 | Rundumschutz | 10 | - | | Status | Schützt alle Pokémon des Teams des Anwenders für die aktuelle Runde vor Attacken des Gegners, die alle Pokémon des Teams treffen würden. | 45 | Feuerfeger | 10 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 49 | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 53 | Megakick | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 57 | Nahkampf | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 61 | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. |
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