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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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Counter:
National-Dex #
126
Einall-SW2-Dex #
054
Aussprache
MAG-MAR
Typ
Fähigkeit
Flammkörper / Munterkeit (Dream World)
Größe
1,3 m / 4′03″
Gewicht
44,5 kg / 98,1 lbs
Spezies
Brenner
Farbe
Rot
Entwicklung
Basiswerte
KP 65
Angriff 95
Verteidigung 57
Spezial Angriff 100
Spezial Verteidigung 85
Initiative 93
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Smog 20 20 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 5 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 8 Rauchwolke 20 - Status Senkt die Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 12 Finte 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. 15 Feuerwirbel 15 35 Spezial Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 19 Klärsmog 15 50 Spezial Schädigt den Gegner und hebt alle Veränderungen an dessen Statuswerten auf. 22 Funkenflug 15 70 Spezial Schädigt den Gegner. 26 Konfustrahl 10 - Status Verwirrt den Gegner. 29 Feuerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. 36 Flammensturm 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 42 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. 49 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. 55 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Nitroladung 20 50 Physisch Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM47 Fußtritt 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM50 Hitzekoller 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM52 Fokusstoß 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM59 Einäschern 15 30 Spezial Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. TM61 Irrlicht 15 - Status Verbrennt den Gegner. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Bezirzer 40 60 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. Donnerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Doppelhieb 15 40 Physisch Greift 2 Mal an. Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Feuerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Fußkick 20 - Physisch Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. Hitzewelle 10 100 Spezial Schädigt den Gegner. Rechte Hand 20 - Status Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Fundorte
Entwicklung aus Magby
Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Humanotyp
Ei-Schritte
6400
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
167
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 2 2 0.5 1 0.5 0.5 2 0.5 1 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 65 95 57 100 85 93 Level 50
(Neg. Wesen) 125 - 172 90 - 132 55 - 98 94 - 136 81 - 123 88 - 130 Level 50
(Normal) 125 - 172 100 - 147 62 - 109 105 - 152 90 - 137 98 - 145 Level 50
(Pos. Wesen) 125 - 172 110 - 161 68 - 119 115 - 167 99 - 150 107 - 159 Level 100
(Neg. Wesen) 240 - 334 175 - 260 107 - 191 184 - 269 157 - 242 171 - 256 Level 100
(Normal) 240 - 334 195 - 289 119 - 213 205 - 299 175 - 269 191 - 285 Level 100
(Pos. Wesen) 240 - 334 214 - 317 130 - 234 225 - 328 192 - 295 210 - 313
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