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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 10 | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 13 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 16 | Duonadel | 20 | 25 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 19 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 22 | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 25 | Giftspitzen | 20 | - | | Status | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so werden diese beim Eintritt in den Kampf vergiftet. | 28 | Nadelrakete | 20 | 14 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 31 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 34 | Gewissheit | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. | 37 | Gifthieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 40 | Notsituation | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. |
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