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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Typenspiegel | 15 | - | | Status | Ändert den Typ des Anwenders in den des Gegners, bis der Kampf zu Ende ist. | 0 | Wandler | 10 | - | | Status | Der Angreifer verwandelt sich in ein Ebenbild des Angreifers und kopiert seine Attacken mit jeweils 5 AP. | 10 | Megahieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 20 | Metronom | 10 | - | | Status | Der Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein. | 30 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 40 | Barriere | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 50 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 60 | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 70 | Egotrip | 20 | - | | Status | Setzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%. | 80 | Staffette | 40 | - | | Status | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | 90 | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 100 | Aurasphäre | 20 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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