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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Schnabel | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 6 | Nachtnebel | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht. | 9 | Teleport | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. | 12 | Beschwörung | 30 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang dass der Gegner den Anwender mit Volltreffern trifft. | 17 | Wunderauge | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners. | 20 | Egotrip | 20 | - | | Status | Setzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%. | 23 | Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 27 | Rückenwind | 30 | - | | Status | Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. | 30 | Wunschtraum | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. | 37 | Psybann | 10 | - | | Status | Überträgt die eigene Statusveränderungen auf den Gegner. | 42 | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 47 | Kraftvorrat | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos). | 54 | Unheilböen | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 54 | Krafttausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Angriffs- und Spezial-Angriffswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | 59 | Schutztausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | 66 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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