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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 6 | Zielschuss | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 10 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 14 | Aurorastrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 18 | Blubbstrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 22 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 26 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 30 | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 34 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 38 | Kugelsaat | 30 | 25 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 42 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 46 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | 50 | Überflutung | 20 | - | | Status | Ändert den Typ des Gegners in Wasser, bis der Gegner ausgewechselt oder besiegt wird. |
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