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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
226
Einall-SW2-Dex #
234
Aussprache
MAN-TAKS
Typ
Größe
2,1 m / 6′11″
Gewicht
220 kg / 485 lbs
Spezies
Flugrochen
Farbe
Lila
Entwicklung
Basiswerte
KP 65
Angriff 40
Verteidigung 70
Spezial Angriff 80
Spezial Verteidigung 140
Initiative 70
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Kugelsaat 30 25 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 0 Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Tackle 35 50 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Blubber 30 20 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Superschall 20 - Status Verwirrt den Gegner. 0 Blubbstrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Psystrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 3 Superschall 20 - Status Verwirrt den Gegner. 7 Blubbstrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 11 Konfustrahl 10 - Status Verwirrt den Gegner. 14 Flügelschlag 35 60 Physisch Schädigt den Gegner. 16 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 19 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 23 Rundumschutz 10 - Status Schützt alle Pokémon des Teams des Anwenders für die aktuelle Runde vor Attacken des Gegners, die alle Pokémon des Teams treffen würden. 27 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 32 Agilität 30 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 36 Luftschnitt 20 75 Spezial Schädigt den Gegner. 39 Wasserring 20 - Status Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. 46 Sprungfeder 5 85 Physisch Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 49 Hydropumpe 5 120 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM55 Siedewasser 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM62 Akrobatik 15 55 Physisch Schädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM05 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Mülltreffer 5 120 Physisch Schädigt den Gegner. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Rechte Hand 20 - Status Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. Rückenwind 30 - Status Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. Samenbomben 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sprungfeder 5 85 Physisch Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Fundorte
Bucht von Ondula (Frühling/Sommer/Herbst), Route 21
Ei-Gruppe
Wasser 1
Ei-Schritte
6400
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
25
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
168
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Verteidigung 2
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 1 0 2 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1 4 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 65 40 70 80 140 70 Level 50
(Neg. Wesen) 125 - 172 40 - 82 67 - 109 76 - 118 130 - 172 67 - 109 Level 50
(Normal) 125 - 172 45 - 92 75 - 122 85 - 132 145 - 192 75 - 122 Level 50
(Pos. Wesen) 125 - 172 49 - 101 82 - 134 93 - 145 159 - 211 82 - 134 Level 100
(Neg. Wesen) 240 - 334 76 - 161 130 - 215 148 - 233 256 - 341 130 - 215 Level 100
(Normal) 240 - 334 85 - 179 145 - 239 165 - 259 285 - 379 145 - 239 Level 100
(Pos. Wesen) 240 - 334 93 - 196 159 - 262 181 - 284 313 - 416 159 - 262
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