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#249 Lugia #249 LUGIA
< Despotar #248 Despotar|#250 Ho-Oh Ho-Oh >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
249

Name ?
DeutschLugia

EnglischLugia

FranzösischLugia

JapanischRugia (Lugia)
ルギア

Aussprache ?
LU-DSCHI-A oder LU-GI-A

Typ ?
PsychoFlug

Fähigkeit ?
Erzwinger / Multischuppe (Dream World)

Größe ?
5,2 m / 17′01″

Gewicht ?
216 kg / 476,2 lbs

Spezies ?
Taucher

Farbe ?
Weiß

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
106
Angriff
90
Verteidigung
130
Spezial Angriff
90
Spezial Verteidigung
154
Initiative
110

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooxxxxxxxxooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Wirbelwind20-
Normal
StatusWilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
0Meteorologe1050
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter abhängig (siehe weitere Infos).
9Windstoß3540
Flug
SpezialSchädigt den Gegner.
15Drachenstoß10100
Drachen
PhysischSchädigt den Gegner.
23Sondersensor3080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
29Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
37Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
43Luftstoß5100
Flug
SpezialSchädigt den Gegner.
50Strafattacke5-
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist höher, je mehr der Gegner seine Statuswerte erhöht hat.
57Antik-Kraft560
Gestein
SpezialSchädigt den Gegner.
65Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
71Genesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
79Seher10100
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
85Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
93Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
99Himmelsfeger5140
Flug
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Psychoschock1080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM05Brüller20-
Normal
StatusWilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hagelsturm10-
Eis
StatusLässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM37Sandsturm10-
Gestein
StatusLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
TM40Aero-Ass2060
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM49Widerhall1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Freier Fall1060
Flug
PhysischIn der ersten Runde fliegt der Anwender zusammen mit dem Gegner hoch in die Luft, wodurch beide Pokémon handlungsunfähig sind, bis sie in der zweiten Runde wieder auf dem Boden landen, wobei das gegnerische Pokémon Schaden nimmt.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Dampfwalze2060
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level.
TM82Drachenrute1060
Drachen
PhysischSchädigt den Gegner, und zwingt ihn ausgewechselt zu werden bzw. beendet den Kampf bei wilden Pokémon.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM94Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM02Fliegen1590
Flug
PhysischFliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM05Kaskade1580
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Taucher1080
Wasser
PhysischTaucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Drachenpuls1090
Drachen
SpezialSchädigt den Gegner.
Eisenschädel1580
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Erdkräfte1090
Boden
SpezialSchädigt den Gegner.
Gigasauger1075
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Himmelsfeger5140
Flug
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Nassschweif1090
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.
Rückenwind30-
Flug
StatusVerdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen.
Ruheort10-
Flug
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
Schallwelle1090
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Wunderraum10-
Psycho
StatusDer Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht.
Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition

Ei-Gruppe ?
Keine Eier

Zucht-Partner ?
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
3

Anfangs-Freundschaft ?
0

Basis-EP ?
220

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Verteidigung3

Sprites ?
VorneHinten
#249 Lugia Vorne#249 Lugia Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#249 Lugia Vorne Shiny#249 Lugia Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Lugia

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.25
Flug
1
Gift
1
Boden
0
Gestein
2
Käfer
1
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
2
Psycho
0.5
Eis
2
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
Weiß 2
Noch nicht bekannt

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis1069013090154110
Level 50
(Neg. Wesen)
166 - 21385 - 127121 - 16385 - 127143 - 185103 - 145
Level 50
(Normal)
166 - 21395 - 142135 - 18295 - 142159 - 206115 - 162
Level 50
(Pos. Wesen)
166 - 213104 - 156148 - 200104 - 156174 - 226126 - 178
Level 100
(Neg. Wesen)
322 - 416166 - 251238 - 323166 - 251281 - 366202 - 287
Level 100
(Normal)
322 - 416185 - 279265 - 359185 - 279313 - 407225 - 319
Level 100
(Pos. Wesen)
322 - 416203 - 306291 - 394203 - 306344 - 447247 - 350


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