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| Level-Up-Attacken |
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| Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | 0 | Kratzer | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | 0 | Gähner | 10 | - | | Status | Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. | | 7 | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | | 13 | Tagedieb | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | | 19 | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | 25 | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | 31 | Bezirzer | 40 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | | 37 | Zermürben | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden. | | 43 | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | 49 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. |
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