|
|
|
|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Rutenschlag | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 4 | Gesichte | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | 8 | Anziehung | 15 | - | | Status | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | 11 | Gesang | 15 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 15 | Duplexhieb | 10 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 18 | Imitator | 20 | - | | Status | Greift den Gegner mit der zuletzt von ihm benutzten Attacke an. | 22 | Zuschuss | 20 | - | | Status | Benutzt eine zufällig ausgewählte Attacke die ein Pokémon im Team des Anwenders beherrscht. | 25 | Charme | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | 29 | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 32 | Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Bezirzer | 40 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | 39 | Vitalglocke | 5 | - | | Status | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen. | 42 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 46 | Liebreiz | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. |
|
|