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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
304
Einall-SW2-Dex #
166
Aussprache
STOLL-UN-IOR
Typ
Größe
0,4 m / 1′04″
Gewicht
60 kg / 132,3 lbs
Spezies
Eisenpanzer
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 50
Angriff 70
Verteidigung 100
Spezial Angriff 40
Spezial Verteidigung 40
Initiative 30
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 50 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Härtner 30 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 4 Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. 8 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 11 Metallklaue 35 50 Physisch Schädigt den Gegner. 15 Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 18 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. 22 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 25 Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 29 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 32 Metallsound 40 - Status Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 36 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. 39 Autotomie 15 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level und halbiert sein Gewicht. 43 Rammboss 10 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). 46 Risikotackle 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. 50 Metallstoß 10 - Physisch Schädigt den Gegner um das 1,5-fache des Schadens den der Anwender in dieser Runde erlitten hat. Die Attacke hat keine Wirkung wenn der Anwender vor dem Gegner angreift.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Klauenwetzer 15 - Status Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM65 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM69 Steinpolitur 20 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Aufruhr 10 90 Spezial Greift den Gegner über 3 Runden an. Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Erdkräfte 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Groll 10 - Status Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. Kraftkoloss 5 120 Physisch Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. Magnetflug 10 - Status Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. Notsituation 5 - Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
Fundorte
Panaero-Höhle
Ei-Gruppe
Monster
Ei-Schritte
8960
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
180
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
96
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Verteidigung 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0.25 4 0.25 0 4 0.5 0.5 0.5 1 1 2 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 50 70 100 40 40 30 Level 50
(Neg. Wesen) 110 - 157 67 - 109 94 - 136 40 - 82 40 - 82 31 - 73 Level 50
(Normal) 110 - 157 75 - 122 105 - 152 45 - 92 45 - 92 35 - 82 Level 50
(Pos. Wesen) 110 - 157 82 - 134 115 - 167 49 - 101 49 - 101 38 - 90 Level 100
(Neg. Wesen) 210 - 304 130 - 215 184 - 269 76 - 161 76 - 161 58 - 143 Level 100
(Normal) 210 - 304 145 - 239 205 - 299 85 - 179 85 - 179 65 - 159 Level 100
(Pos. Wesen) 210 - 304 159 - 262 225 - 328 93 - 196 93 - 196 71 - 174
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