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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
339
Aussprache
SCHMER-BE
Typ
Fähigkeit
Dösigkeit / Vorahnung / Hydration (Dream World)
Größe
0,4 m / 1′04″
Gewicht
1,9 kg / 4,2 lbs
Spezies
Barthaar
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 50
Angriff 48
Verteidigung 43
Spezial Angriff 46
Spezial Verteidigung 41
Initiative 60
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. 6 Lehmsuhler 15 - Status Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. 6 Nassmacher 15 - Status Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. 10 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 14 Schlammbombe 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 18 Amnesie 20 - Status Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 22 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 26 Intensität 30 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke wird zufällig ausgewählt (siehe weitere Infos). 31 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. 31 Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. 35 Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. 39 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. 43 Seher 10 100 Spezial Greift den Gegner nach 2 Runden an. 47 Geofissur 5 - Physisch Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM55 Siedewasser 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM05 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Erdkräfte 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sprungfeder 5 85 Physisch Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Fundorte
Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio
Ei-Gruppe
Wasser 2
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
190
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
92
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 0.5 1 0.5 1 1 0.5 0.5 1 4 0 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 50 48 43 46 41 60 Level 50
(Neg. Wesen) 110 - 157 47 - 90 43 - 85 45 - 88 41 - 83 58 - 100 Level 50
(Normal) 110 - 157 53 - 100 48 - 95 51 - 98 46 - 93 65 - 112 Level 50
(Pos. Wesen) 110 - 157 58 - 110 52 - 104 56 - 107 50 - 102 71 - 123 Level 100
(Neg. Wesen) 210 - 304 90 - 175 81 - 166 87 - 171 78 - 162 112 - 197 Level 100
(Normal) 210 - 304 101 - 195 91 - 185 97 - 191 87 - 181 125 - 219 Level 100
(Pos. Wesen) 210 - 304 111 - 214 100 - 203 106 - 210 95 - 199 137 - 240
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