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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | 7 | Gesang | 15 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 10 | Duplexhieb | 10 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 13 | Einigler | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 16 | Spotlight | 20 | - | | Status | Sorgt dafür dass alle gegnerischen Attacken in der aktuellen Runde den Anwender treffen. | 19 | Offerte | 15 | - | | Status | Der Anwender gibt sein Item dem gewählten Ziel, bei dem es sich sowohl um einen Gegner als auch um einen Team-Partner handeln kann. | 22 | Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Komprimator | 20 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2 Level. | 28 | Kraftvorrat | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos). | 31 | Metronom | 10 | - | | Status | Der Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein. | 34 | Kosmik-Kraft | 20 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 37 | Beschwörung | 30 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang dass der Gegner den Anwender mit Volltreffern trifft. | 40 | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 43 | Mondschein | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | 46 | Lichtschild | 30 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | 49 | Erdanziehung | 5 | - | | Status | Erhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos). | 52 | Sternenhieb | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 55 | Heilopfer | 10 | - | | Status | Der Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt. | 58 | Galanterie | 15 | - | | Status | Das gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke. |
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