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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
357
Einall-SW2-Dex #
288
Aussprache
TRO-PI-US
Typ
Größe
2 m / 6′07″
Gewicht
100 kg / 220,5 lbs
Spezies
Obst
Farbe
Grün
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP 99
Angriff 68
Verteidigung 83
Spezial Angriff 72
Spezial Verteidigung 87
Initiative 51
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Windstoß 35 40 Spezial Schädigt den Gegner. 7 Wachstum 40 - Status Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. 11 Rasierblatt 25 55 Physisch Schädigt den Gegner. 17 Stampfer 20 65 Physisch Schädigt den Gegner. 21 Lockduft 20 - Status Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level. 27 Wirbelwind 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. 31 Zauberblatt 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 37 Bodyslam 15 85 Physisch Schädigt den Gegner. 41 Synthese 5 - Status Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). 47 Grasmixer 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 51 Luftschnitt 20 75 Spezial Schädigt den Gegner. 57 Offerte 15 - Status Der Anwender gibt sein Item dem gewählten Ziel, bei dem es sich sowohl um einen Gegner als auch um einen Team-Partner handeln kann. 61 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 67 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. 71 Blättersturm 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM53 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM02 Fliegen 15 90 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Drachenpuls 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Rückenwind 30 - Status Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. Samenbomben 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sorgensamen 10 - Status Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. Synthese 5 - Status Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). Wutanfall 15 120 Physisch Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt.
Fundorte
Route 18
Ei-Gruppe
Monster / Pflanze
Ei-Schritte
6400
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
200
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
169
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 2 2 0 2 1 1 1 2 0.5 0.25 1 1 4 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 99 68 83 72 87 51 Level 50
(Neg. Wesen) 159 - 206 65 - 108 79 - 121 69 - 111 82 - 125 50 - 92 Level 50
(Normal) 159 - 206 73 - 120 88 - 135 77 - 124 92 - 139 56 - 103 Level 50
(Pos. Wesen) 159 - 206 80 - 132 96 - 148 84 - 136 101 - 152 61 - 113 Level 100
(Neg. Wesen) 308 - 402 126 - 211 153 - 238 134 - 218 161 - 245 96 - 180 Level 100
(Normal) 308 - 402 141 - 235 171 - 265 149 - 243 179 - 273 107 - 201 Level 100
(Pos. Wesen) 308 - 402 155 - 258 188 - 291 163 - 267 196 - 300 117 - 221
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