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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
362
Aussprache
FIR-NON-TOR
Typ
Größe
1,5 m / 4′11″
Gewicht
256,5 kg / 565,5 lbs
Spezies
Antlitz
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 80
Angriff 80
Verteidigung 80
Spezial Angriff 80
Spezial Verteidigung 80
Initiative 80
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Pulverschnee 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. 0 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 4 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. 10 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 13 Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. 19 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 22 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 28 Eiszahn 15 65 Physisch Schädigt den Gegner. 31 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 37 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. 40 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. 51 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. 59 Eiseskälte 5 - Spezial Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM64 Explosion 5 250 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM74 Gyroball 5 - Physisch Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM79 Eisesodem 10 40 Spezial Schädigt den Gegner, und landet garantiert einen Volltreffer, außer der Gegner hat eine Fähigkeit, die dies verhindert. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Finsteraura 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. Groll 10 - Status Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. Rückentzug 5 - Status Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Superzahn 10 - Physisch Halbiert die verbleibenden KP des Gegners.
Fundorte
Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Fee / Mineral
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
75
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
187
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 1 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 80 80 80 80 80 80 Level 50
(Neg. Wesen) 140 - 187 76 - 118 76 - 118 76 - 118 76 - 118 76 - 118 Level 50
(Normal) 140 - 187 85 - 132 85 - 132 85 - 132 85 - 132 85 - 132 Level 50
(Pos. Wesen) 140 - 187 93 - 145 93 - 145 93 - 145 93 - 145 93 - 145 Level 100
(Neg. Wesen) 270 - 364 148 - 233 148 - 233 148 - 233 148 - 233 148 - 233 Level 100
(Normal) 270 - 364 165 - 259 165 - 259 165 - 259 165 - 259 165 - 259 Level 100
(Pos. Wesen) 270 - 364 181 - 284 181 - 284 181 - 284 181 - 284 181 - 284
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