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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 8 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 15 | Felsgrab | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | 22 | Gähner | 10 | - | | Status | Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. | 29 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 36 | Lehmsuhler | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | 43 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 50 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 57 | Taucher | 10 | 80 | | Physisch | Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 64 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 71 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 78 | Kopfstoß | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/2 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
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