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#380 Latias #380 LATIAS
< Registeel #379 Registeel|#381 Latios Latios >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
380

Name ?
DeutschLatias

EnglischLatias

FranzösischLatias

JapanischRatiasu (Latias)
ラティアス

Aussprache ?
LA-TI-AS

Typ ?
DrachenPsycho

Fähigkeit ?
Schwebe

Größe ?
1,4 m / 4′07″

Gewicht ?
40 kg / 88,2 lbs

Spezies ?
Äon

Farbe ?
Rot

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
80
Angriff
80
Verteidigung
90
Spezial Angriff
110
Spezial Verteidigung
130
Initiative
110

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------xooxxxxxoxxxxo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Psywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
5Wunschtraum10-
Normal
StatusHeilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP.
10Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
15Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
20Feuerodem2060
Drachen
SpezialSchädigt den Gegner.
25Nassmacher15-
Wasser
StatusHalbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken.
30Heilung20-
Normal
StatusHebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf.
35Nebelball570
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
40Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
45Genesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
50Psybann10-
Psycho
StatusÜberträgt die eigene Statusveränderungen auf den Gegner.
55Charme20-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level.
60Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
65Heilwoge10-
Psycho
StatusRegeneriert 50% der maximalen KP des Anwenders.
70Typenspiegel15-
Normal
StatusÄndert den Typ des Anwenders in den des Gegners, bis der Kampf zu Ende ist.
75Schutzteiler10-
Psycho
StatusDer Verteidigungswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Verteidigungswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Verteidigungswert.
80Drachenpuls1090
Drachen
SpezialSchädigt den Gegner.
85Heilopfer10-
Psycho
StatusDer Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Klauenwetzer15-
Unlicht
StatusErhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level.
TM02Drachenklaue1580
Drachen
PhysischSchädigt den Gegner.
TM03Psychoschock1080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM05Brüller20-
Normal
StatusWilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM37Sandsturm10-
Gestein
StatusLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
TM40Aero-Ass2060
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM53Energieball1080
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM65Dunkelklaue1570
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM67Heimzahlung570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Dampfwalze2060
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM02Fliegen1590
Flug
PhysischFliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM05Kaskade1580
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Taucher1080
Wasser
PhysischTaucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Bezirzer4060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
Drachenpuls1090
Drachen
SpezialSchädigt den Gegner.
Draco Meteor5140
Drachen
SpezialSchädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Magieraum10-
Psycho
StatusUnterdrückt die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items für 5 Runden.
Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
Rollentausch10-
Psycho
StatusDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
Rückenwind30-
Flug
StatusVerdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen.
Ruheort10-
Flug
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Wutanfall15120
Drachen
PhysischGreift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt.
Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
Zuflucht5140
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
Schwarz 2 Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition
Weiß 2 Traumbrache

Geschlechtsverteilung ?
weiblich
100%

Ei-Gruppe ?
Keine Eier

Zucht-Partner ?
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
3

Anfangs-Freundschaft ?
90

Basis-EP ?
211

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Verteidigung3

Sprites ?
weiblich
VorneHinten
#380 Latias Vorne#380 Latias Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#380 Latias Vorne Shiny#380 Latias Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Latias

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
0.5
Elektro
0.5
Psycho
0.5
Eis
2
Drachen
2
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
Weiß 2
Noch nicht bekannt

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis808090110130110
Level 50
(Neg. Wesen)
140 - 18776 - 11885 - 127103 - 145121 - 163103 - 145
Level 50
(Normal)
140 - 18785 - 13295 - 142115 - 162135 - 182115 - 162
Level 50
(Pos. Wesen)
140 - 18793 - 145104 - 156126 - 178148 - 200126 - 178
Level 100
(Neg. Wesen)
270 - 364148 - 233166 - 251202 - 287238 - 323202 - 287
Level 100
(Normal)
270 - 364165 - 259185 - 279225 - 319265 - 359225 - 319
Level 100
(Pos. Wesen)
270 - 364181 - 284203 - 306247 - 350291 - 394247 - 350


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