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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
434
Aussprache
SKUN-KA-PU
Typ
Fähigkeit
Duftnote / Finalschlag / Adlerauge (Dream World)
Größe
0,4 m / 1′04″
Gewicht
19,2 kg / 42,3 lbs
Spezies
Stinktier
Farbe
Lila
Entwicklung
Basiswerte
KP 63
Angriff 63
Verteidigung 47
Spezial Angriff 41
Spezial Verteidigung 41
Initiative 74
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Kratzer 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Energiefokus 30 - Status Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 4 Giftwolke 40 - Status Vergiftet den Gegner. 7 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 10 Kratzfurie 15 18 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 14 Rauchwolke 20 - Status Senkt die Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 18 Offenlegung 10 30 Physisch Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. 22 Schlitzer 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 27 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. 32 Säurespeier 20 40 Spezial Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Verteidigungswert um 2 Level. 37 Nachthieb 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 43 Memento-Mori 10 - Status Senkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. 49 Explosion 5 250 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Klauenwetzer 15 - Status Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM09 Giftschock 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM36 Matschbombe 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM59 Einäschern 15 30 Spezial Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. TM64 Explosion 5 250 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. TM65 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. TM95 Standpauke 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Angriffswert um 1 Level. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Finsteraura 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schmarotzer 15 95 Physisch Schädigt den Gegner, wobei für die Schadensberechnung der Angriffswert des Gegners, anstatt dem des Anwenders benutzt wird Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Übernahme 10 - Status Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Fundorte
Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Feld
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
225
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
79
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Initiative 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 0.5 2 1 1 0.5 1 1 1 0.5 1 0 1 1 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 63 63 47 41 41 74 Level 50
(Neg. Wesen) 123 - 170 61 - 103 46 - 89 41 - 83 41 - 83 71 - 113 Level 50
(Normal) 123 - 170 68 - 115 52 - 99 46 - 93 46 - 93 79 - 126 Level 50
(Pos. Wesen) 123 - 170 74 - 126 57 - 108 50 - 102 50 - 102 86 - 138 Level 100
(Neg. Wesen) 236 - 330 117 - 202 89 - 173 78 - 162 78 - 162 137 - 222 Level 100
(Normal) 236 - 330 131 - 225 99 - 193 87 - 181 87 - 181 153 - 247 Level 100
(Pos. Wesen) 236 - 330 144 - 247 108 - 212 95 - 199 95 - 199 168 - 271
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