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#475 Galagladi #475 GALAGLADI
< Porygon-Z #474 Porygon-Z|#476 Voluminas Voluminas >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
475

Name ?
DeutschGalagladi

EnglischGallade

FranzösischGallame

JapanischErureido (Erlade)
エルレイド

Aussprache ?
GA-LA-GLA-DI

Typ ?
PsychoKampf

Fähigkeit ?
Felsenfest / Redlichkeit (Dream World)

Größe ?
1,6 m / 5′03″

Gewicht ?
52 kg / 114,6 lbs

Spezies ?
Klinge

Farbe ?
Weiß

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
68
Angriff
125
Verteidigung
65
Spezial Angriff
65
Spezial Verteidigung
115
Initiative
80

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
-----------oooooxooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Nachthieb1570
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
0Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
0Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
0Teleport20-
Psycho
StatusWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
0Laubklinge1590
Pflanze
PhysischSchädigt den Gegner.
6Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
10Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
12Teleport20-
Psycho
StatusWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
17Zornklinge2020
Käfer
PhysischSchädigt den Gegner.
22Schlitzer2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
25Heilwoge10-
Psycho
StatusRegeneriert 50% der maximalen KP des Anwenders.
31Schwerttanz30-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
36Psychoklinge2070
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
39Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
45Offenlegung1030
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf.
50Trugschlag4040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen.
53Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
59Nahkampf5120
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
64Kraftvorrat1020
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos).

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#280 TraslaAbgangsbund5-
Geist
StatusWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
#280 TraslaAussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#280 TraslaHorrorblick5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
#280 TraslaKonfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
#280 TraslaMemento-Mori10-
Unlicht
StatusSenkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
#280 TraslaNachspiel5-
Geist
StatusWird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0.
#280 TraslaSchattenstoß3040
Geist
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#280 TraslaSynchrolärm1570
Psycho
SpezialSchädigt alle Gegner, die den selben Typ wie der des Anwenders haben.
#280 TraslaWertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
#280 TraslaZugabe5-
Normal
StatusZwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Psychoschock1080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM08Protzer20-
Kampf
StatusErhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM40Aero-Ass2060
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM47Fußtritt2060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM49Widerhall1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200.
TM51Seitentausch15-
Psycho
StatusIn Dreifachkämpfen tauscht der Anwender die Plätze mit dem Pokémon, das ihm im eigenen Team gegenüber ist, also am anderen Ende des Bildschirms. Funktioniert nur, wenn der Anwender ganz links oder ganz rechts ist. In normalen und Doppelkämpfen hat die Attacke keine Wirkung.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM54Trugschlag4040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM61Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
TM67Heimzahlung570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM71Steinkante5100
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM75Schwerttanz30-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Dampfwalze2060
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM81Kreuzschere1580
Käfer
PhysischSchädigt den Gegner.
TM83Kraftschub30-
Normal
StatusErhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level.
TM84Gifthieb2080
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
TM94Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ableithieb1075
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
Doppelhieb1540
Drachen
PhysischGreift 2 Mal an.
Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
Leidteiler20-
Normal
StatusDie verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon.
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Magieraum10-
Psycho
StatusUnterdrückt die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items für 5 Runden.
Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
Schallwelle1090
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Wunderraum10-
Psycho
StatusDer Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht.
Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
Entwicklung aus Kirlia

Geschlechtsverteilung ?
männlich
100%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim#422 Schalellos#423 Gastrodon#425 Driftlon#426 Drifzepeli#429 Traunmagil#442 Kryppuk#475 Galagladi#477 Zwirrfinst#562 Makabaja#563 Echnatoll#577 Monozyto#578 Mitodos#579 Zytomega#592 Quabbel#593 Apoquallyp#602 Zapplardin#603 Zapplalek#604 Zapplarang#607 Lichtel#608 Laternecto#609 Skelabra#618 Flunschlik
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#280 TraslaAbgangsbund#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #202 Woingenau #562 Makabaja #563 Echnatoll
#109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #316 Schluppuck #317 Schlukwech #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #425 Driftlon #426 Drifzepeli #429 Traunmagil #442 Kryppuk #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#280 TraslaAussetzer#088 Sleima #089 Sleimok #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #351 Formeo #353 Shuppet #354 Banette #358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli #475 Galagladi #562 Makabaja #563 Echnatoll
#280 TraslaHorrorblick#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll
#088 Sleima #089 Sleimok #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #475 Galagladi
#280 TraslaKonfustrahl#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst #607 Lichtel #608 Laternecto #609 Skelabra
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #475 Galagladi #577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega #592 Quabbel #593 Apoquallyp
#280 TraslaMemento-Mori#088 Sleima #089 Sleimok #109 Smogon #110 Smogmog #442 Kryppuk #607 Lichtel #608 Laternecto
#200 Traunfugil #218 Schneckmag #219 Magcargo #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #422 Schalellos #423 Gastrodon #425 Driftlon #426 Drifzepeli #429 Traunmagil #475 Galagladi #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll
#280 TraslaNachspiel#200 Traunfugil #353 Shuppet #354 Banette #562 Makabaja #563 Echnatoll
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#280 TraslaSchattenstoß#353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst
#088 Sleima #089 Sleimok #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #429 Traunmagil #442 Kryppuk #475 Galagladi
#280 TraslaSynchrolärm#358 Palimpalim
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #475 Galagladi
#280 TraslaWertewechsel#577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega
#200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #358 Palimpalim #429 Traunmagil #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#280 TraslaZugabe#316 Schluppuck #317 Schlukwech
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #475 Galagladi

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
45

Anfangs-Freundschaft ?
35

Basis-EP ?
208

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Angriff3

Sprites ?
männlich
VorneHinten
#475 Galagladi Vorne#475 Galagladi Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#475 Galagladi Vorne Shiny#475 Galagladi Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Galagladi

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
2
Gift
1
Boden
1
Gestein
0.5
Käfer
1
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
Weiß 2
Noch nicht bekannt

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis68125656511580
Level 50
(Neg. Wesen)
128 - 175117 - 15963 - 10563 - 105108 - 15076 - 118
Level 50
(Normal)
128 - 175130 - 17770 - 11770 - 117120 - 16785 - 132
Level 50
(Pos. Wesen)
128 - 175143 - 19477 - 12877 - 128132 - 18393 - 145
Level 100
(Neg. Wesen)
246 - 340229 - 314121 - 206121 - 206211 - 296148 - 233
Level 100
(Normal)
246 - 340255 - 349135 - 229135 - 229235 - 329165 - 259
Level 100
(Pos. Wesen)
246 - 340280 - 383148 - 251148 - 251258 - 361181 - 284


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