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#477 Zwirrfinst #477 ZWIRRFINST
< Voluminas #476 Voluminas|#478 Frosdedje Frosdedje >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
477

Name ?
DeutschZwirrfinst

EnglischDusknoir

FranzösischNoctunoir

JapanischYonowāru (Yonoir)
ヨノワール

Aussprache ?
ZWIR-FINST

Typ ?
Geist

Fähigkeit ?
Erzwinger

Größe ?
2,2 m / 7′03″

Gewicht ?
106,6 kg / 235 lbs

Spezies ?
Greifer

Farbe ?
Schwarz

Entwicklung ?
#355 Zwirrlicht
#355 Zwirrlicht
Level 37
→
#356 Zwirrklop
#356 Zwirrklop
→
Tausch mit Düsterumhang
#477 Zwirrfinst
#477 Zwirrfinst

Basiswerte ?
KP
45
Angriff
100
Verteidigung
135
Spezial Angriff
65
Spezial Verteidigung
135
Initiative
45

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
-----------oooooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
0Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
0Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
0Klammergriff2015
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
0Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
0Nachtnebel15-
Geist
SpezialSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
0Aussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
0Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
6Aussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
9Gesichte40-
Normal
StatusSorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
14Erstauner1530
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
17Konfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
22Schattenstoß3040
Geist
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
25Verfolgung2040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80.
30Fluch10-
Geist
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
33Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
37Finsterfaust2060
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
42Bürde1050
Geist
SpezialSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner an einer Statusveränderung leidet.
49Horrorblick5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
58Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift.
61Seher10100
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#355 ZwirrlichtAbgangsbund5-
Geist
StatusWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
#355 ZwirrlichtBegrenzer10-
Psycho
StatusVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
#355 ZwirrlichtFinsteraura1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
#355 ZwirrlichtFinte2060
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
#355 ZwirrlichtLeidteiler20-
Normal
StatusDie verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon.
#355 ZwirrlichtMemento-Mori10-
Unlicht
StatusSenkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
#355 ZwirrlichtNachspiel5-
Geist
StatusWird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0.
#355 ZwirrlichtUnheilböen560
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
#355 ZwirrlichtWertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM61Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
TM63Itemsperre15-
Unlicht
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet.
TM66Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Dampfwalze2060
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
TM94Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
Finsteraura1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
Groll10-
Geist
StatusVerringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte.
Klammergriff2015
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Leidteiler20-
Normal
StatusDie verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.

Fundorte ?
Tausch bzw. Übertragung aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
6400

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim#422 Schalellos#423 Gastrodon#425 Driftlon#426 Drifzepeli#429 Traunmagil#442 Kryppuk#475 Galagladi#477 Zwirrfinst#562 Makabaja#563 Echnatoll#577 Monozyto#578 Mitodos#579 Zytomega#592 Quabbel#593 Apoquallyp#602 Zapplardin#603 Zapplalek#604 Zapplarang#607 Lichtel#608 Laternecto#609 Skelabra#618 Flunschlik
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#355 ZwirrlichtAbgangsbund#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #202 Woingenau #562 Makabaja #563 Echnatoll
#109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #316 Schluppuck #317 Schlukwech #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #425 Driftlon #426 Drifzepeli #429 Traunmagil #442 Kryppuk #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#355 ZwirrlichtBegrenzer#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #607 Lichtel #608 Laternecto
#088 Sleima #089 Sleimok #200 Traunfugil #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #429 Traunmagil #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll #577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega
#355 ZwirrlichtFinsteraura#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #442 Kryppuk
#355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#355 ZwirrlichtFinte#353 Shuppet #354 Banette #442 Kryppuk
#355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#355 ZwirrlichtLeidteiler#200 Traunfugil #577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega #607 Lichtel #608 Laternecto
#109 Smogon #110 Smogmog #316 Schluppuck #317 Schlukwech #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst #592 Quabbel #593 Apoquallyp #618 Flunschlik
#355 ZwirrlichtMemento-Mori#088 Sleima #089 Sleimok #109 Smogon #110 Smogmog #442 Kryppuk #607 Lichtel #608 Laternecto
#200 Traunfugil #218 Schneckmag #219 Magcargo #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #422 Schalellos #423 Gastrodon #425 Driftlon #426 Drifzepeli #429 Traunmagil #475 Galagladi #477 Zwirrfinst #562 Makabaja #563 Echnatoll
#355 ZwirrlichtNachspiel#200 Traunfugil #353 Shuppet #354 Banette #562 Makabaja #563 Echnatoll
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#355 ZwirrlichtUnheilböen#425 Driftlon #426 Drifzepeli #442 Kryppuk #562 Makabaja #563 Echnatoll #592 Quabbel #593 Apoquallyp
#200 Traunfugil #351 Formeo #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #429 Traunmagil #477 Zwirrfinst
#355 ZwirrlichtWertewechsel#577 Monozyto #578 Mitodos #579 Zytomega
#200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #358 Palimpalim #429 Traunmagil #475 Galagladi #477 Zwirrfinst

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Zitarzbeere5%

Fangrate ?
45

Anfangs-Freundschaft ?
35

Basis-EP ?
210

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Verteidigung1
Spezial Verteidigung2

Sprites ?
männlichweiblich
VorneHinten
#477 Zwirrfinst Vorne#477 Zwirrfinst Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#477 Zwirrfinst Vorne Shiny#477 Zwirrfinst Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0
Kampf
0
Flug
1
Gift
0.5
Boden
1
Gestein
1
Käfer
0.5
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
Weiß 2
Noch nicht bekannt

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis451001356513545
Level 50
(Neg. Wesen)
105 - 15294 - 136126 - 16863 - 105126 - 16845 - 87
Level 50
(Normal)
105 - 152105 - 152140 - 18770 - 117140 - 18750 - 97
Level 50
(Pos. Wesen)
105 - 152115 - 167154 - 20577 - 128154 - 20555 - 106
Level 100
(Neg. Wesen)
200 - 294184 - 269247 - 332121 - 206247 - 33285 - 170
Level 100
(Normal)
200 - 294205 - 299275 - 369135 - 229275 - 36995 - 189
Level 100
(Pos. Wesen)
200 - 294225 - 328302 - 405148 - 251302 - 405104 - 207


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