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#477 Zwirrfinst #477 ZWIRRFINST
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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
0Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
0Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
0Klammergriff2015
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
0Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
0Nachtnebel15-
Geist
SpezialSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
0Aussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
0Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
6Aussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
9Gesichte40-
Normal
StatusSorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
14Erstauner1530
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
17Konfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
22Schattenstoß3040
Geist
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
25Verfolgung2040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80.
30Fluch10-
Geist
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
33Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
37Finsterfaust2060
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
42Bürde1050
Geist
SpezialSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner an einer Statusveränderung leidet.
49Horrorblick5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
58Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift.
61Seher10100
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.


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