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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Einäschern | 15 | 30 | | Spezial | Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. | 0 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 0 | Flammenball | 5 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 9 | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 17 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Nitroladung | 20 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | 33 | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 41 | Funkenflug | 15 | 70 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 49 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 57 | Inferno | 5 | 100 | | Spezial | Schädigt und verbrennt den Gegner. | 65 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 73 | Flammenblitz | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 81 | Wagemut | 5 | - | | Spezial | Der Anwender wird durch diese Attacke besiegt, und schädigt den Gegner um die Anzahl der KP, die der Anwender noch übrig hatte. | 89 | Kraftvorrat | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos). | 97 | Hitzekoller | 5 | 140 | | Spezial | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. |
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