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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
495
Einall-Dex #
001
Einall-SW2-Dex #
001
Aussprache
SER-PI-FEU
Typ
Fähigkeit
Notdünger / Umkehrung (Dream World)
Größe
0,6 m / 2′00″
Gewicht
8,1 kg / 17,9 lbs
Spezies
Grasschlange
Farbe
Grün
Entwicklung
Basiswerte
KP 45
Angriff 45
Verteidigung 55
Spezial Angriff 45
Spezial Verteidigung 55
Initiative 63
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 50 Physisch Schädigt den Gegner. 4 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 7 Rankenhieb 15 35 Physisch Schädigt den Gegner. 10 Wickel 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 13 Wachstum 40 - Status Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. 16 Grasmixer 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 19 Egelsamen 10 - Status Bepflanzt den Gegner und absorbiert in weiterer Folge nach jeder Runde 1/8 der maximalen KP des bepflanzten Pokémon und gibt diese dem Anwender. 22 Megasauger 15 40 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 25 Slam 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. 28 Laubklinge 15 90 Physisch Schädigt den Gegner. 31 Einrollen 20 - Status Erhöht den Angriffs-, Verteidigungs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. 34 Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 37 Auswringen 5 - Spezial Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Gegner hat, desto stärker ist die Attacke. 40 Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. 43 Blättersturm 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM04 Gedankengut 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM33 Reflektor 20 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM53 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Klammergriff 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Pflanzsäulen 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. Hat in Doppel- und Dreifachkämpfen zusätzliche Effekte, wenn es mit den Attacken Wassersäulen oder Feuersäulen kombiniert wird. Samenbomben 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sorgensamen 10 - Status Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. Synthese 5 - Status Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). Übernahme 10 - Status Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Fundorte
Starter-Pokémon
Ei-Gruppe
Feld / Pflanze
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
28
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Initiative 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 2 2 0.5 1 2 1 1 2 0.5 0.5 0.5 1 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 45 45 55 45 55 63 Level 50
(Neg. Wesen) 105 - 152 45 - 87 54 - 96 45 - 87 54 - 96 61 - 103 Level 50
(Normal) 105 - 152 50 - 97 60 - 107 50 - 97 60 - 107 68 - 115 Level 50
(Pos. Wesen) 105 - 152 55 - 106 66 - 117 55 - 106 66 - 117 74 - 126 Level 100
(Neg. Wesen) 200 - 294 85 - 170 103 - 188 85 - 170 103 - 188 117 - 202 Level 100
(Normal) 200 - 294 95 - 189 115 - 209 95 - 189 115 - 209 131 - 225 Level 100
(Pos. Wesen) 200 - 294 104 - 207 126 - 229 104 - 207 126 - 229 144 - 247
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