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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. | 5 | Heilung | 20 | - | | Status | Hebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf. | 10 | Duplexhieb | 10 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 15 | Anziehung | 15 | - | | Status | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | 20 | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Zwango | 15 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des getroffenen Pokémon vorübergehend zu der des Anwenders. | 30 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 35 | Heilwoge | 10 | - | | Status | Regeneriert 50% der maximalen KP des Anwenders. | 40 | Galanterie | 15 | - | | Status | Das gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke. | 45 | Wankelstrahl | 15 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des getroffenen Pokémon vorübergehend zu Wankelmut. | 50 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 55 | Zuflucht | 5 | 140 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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