|
|
|
|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 0 | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. | 0 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 8 | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. | 12 | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | 16 | Steinwurf | 15 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 20 | Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 24 | Zermürben | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden. | 29 | Protzer | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 33 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Wuchtschlag | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verwirrt ihn. | 41 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 45 | Hammerarm | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | 49 | Steinkante | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 53 | Power-Punch | 20 | 150 | | Physisch | Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. | 57 | Kraftkoloss | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. |
|
|