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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 4 | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | 7 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 10 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 13 | Wasserdüse | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 16 | Zermürben | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden. | 20 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 24 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 28 | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 32 | Überflutung | 20 | - | | Status | Ändert den Typ des Gegners in Wasser, bis der Gegner ausgewechselt oder besiegt wird. | 36 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 41 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 46 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 51 | Wagemut | 5 | - | | Spezial | Der Anwender wird durch diese Attacke besiegt, und schädigt den Gegner um die Anzahl der KP, die der Anwender noch übrig hatte. | 56 | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
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