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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Absorber | 25 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | 0 | Schnabel | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 3 | Lockduft | 20 | - | | Status | Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level. | 6 | Wachstum | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 10 | Nadelrakete | 20 | 14 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 13 | Megasauger | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | 15 | Synthese | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | 18 | Baumwollsaat | 40 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 22 | Nietenranke | 15 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 26 | Gigasauger | 10 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | 29 | Akupressur | 30 | - | | Status | Erhöht einen zufällig ausgewählten Statuswert des Anwenders um 2 Level. | 33 | Verwurzler | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. | 38 | Blättertanz | 10 | 120 | | Spezial | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 42 | Tiefschlag | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. | 45 | Sonnentag | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | 50 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 55 | Watteschild | 10 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 3 Level. | 57 | Galanterie | 15 | - | | Status | Das gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke. |
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