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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Nassmacher | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | 0 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Wasserring | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. | 9 | Wasserdüse | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 13 | Duplexhieb | 10 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 17 | Heilwoge | 10 | - | | Status | Regeneriert 50% der maximalen KP des Anwenders. | 21 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 25 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 29 | Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 33 | Überflutung | 20 | - | | Status | Ändert den Typ des Gegners in Wasser, bis der Gegner ausgewechselt oder besiegt wird. | 37 | Wunschtraum | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. | 41 | Lake | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 49 | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. | 53 | Rundumschutz | 10 | - | | Status | Schützt alle Pokémon des Teams des Anwenders für die aktuelle Runde vor Attacken des Gegners, die alle Pokémon des Teams treffen würden. | 57 | Heilopfer | 10 | - | | Status | Der Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt. | 61 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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