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| Level-Up-Attacken |
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| Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | 0 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | | 6 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | | 9 | Fluch | 10 | - | | Status | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | | 14 | Metallklaue | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | 18 | Nadelrakete | 20 | 14 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | | 21 | Gyroball | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. | | 26 | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | 30 | Spiegelsalve | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | 35 | Verwurzler | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. | | 38 | Finale | 5 | 200 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | | 43 | Eisenschädel | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | 47 | Gegenstoß | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. | | 52 | Lichtkanone | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | 55 | Explosion | 5 | 250 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. |
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