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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
603
Einall-Dex #
109
Einall-SW2-Dex #
178
Aussprache
ZAP-LA-LEK
Typ
Fähigkeit
Schwebe
Größe
1,2 m / 3′11″
Gewicht
22 kg / 48,5 lbs
Spezies
Stromfisch
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 65
Angriff 85
Verteidigung 70
Spezial Angriff 75
Spezial Verteidigung 70
Initiative 40
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. 0 Funkensprung 20 65 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. 9 Klammergriff 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 19 Säure 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 29 Ladungsstoß 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 39 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 44 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. 49 Säurespeier 20 40 Spezial Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Verteidigungswert um 2 Level. 54 Einrollen 20 - Status Erhöht den Angriffs-, Verteidigungs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. 59 Stromstoß 15 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 64 Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. 69 Blitzkanone 5 120 Spezial Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. 74 Fuchtler 10 120 Physisch Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt.
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM62 Akrobatik 15 55 Physisch Schädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM72 Voltwechsel 20 70 Spezial Schädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM91 Lichtkanone 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM93 Stromstoß 15 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Klammergriff 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. Magnetflug 10 - Status Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sprungfeder 5 85 Physisch Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Superzahn 10 - Physisch Halbiert die verbleibenden KP des Gegners.
Fundorte
Strandgrotte
Ei-Gruppe
Amorph
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
60
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
142
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 0.5 1 2 1 1 1 0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 65 85 70 75 70 40 Level 50
(Neg. Wesen) 125 - 172 81 - 123 67 - 109 72 - 114 67 - 109 40 - 82 Level 50
(Normal) 125 - 172 90 - 137 75 - 122 80 - 127 75 - 122 45 - 92 Level 50
(Pos. Wesen) 125 - 172 99 - 150 82 - 134 88 - 139 82 - 134 49 - 101 Level 100
(Neg. Wesen) 240 - 334 157 - 242 130 - 215 139 - 224 130 - 215 76 - 161 Level 100
(Normal) 240 - 334 175 - 269 145 - 239 155 - 249 145 - 239 85 - 179 Level 100
(Pos. Wesen) 240 - 334 192 - 295 159 - 262 170 - 273 159 - 262 93 - 196
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