|
|
|
|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Meditation | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 9 | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 13 | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 17 | Duplexhieb | 10 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 21 | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 25 | Gedankengut | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | 29 | Kraftwelle | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 33 | Ableithieb | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | 37 | Sprungkick | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 41 | Kehrtwende | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. | 45 | Rapidschutz | 15 | - | | Status | In dieser Runde sind alle Pokémon im Team des Anwenders vor Attacken mit erhöhter Priorität geschützt. | 49 | Sprungfeder | 5 | 85 | | Physisch | Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 53 | Turmkick | 10 | 130 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 57 | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 61 | Aurasphäre | 20 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
|
|