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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
636
Einall-Dex #
142
Einall-SW2-Dex #
171
Aussprache
IG-NI-WOR
Typ
Fähigkeit
Flammkörper / Hexaplaga (Dream World)
Größe
1,1 m / 3′07″
Gewicht
28,8 kg / 63,5 lbs
Spezies
Fackel
Farbe
Weiß
Entwicklung
Basiswerte
KP 55
Angriff 85
Verteidigung 55
Spezial Angriff 50
Spezial Verteidigung 55
Initiative 60
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Fadenschuss 40 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. 10 Blutsauger 15 20 Physisch Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 20 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 30 Nitroladung 20 50 Physisch Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. 40 Käferbiss 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke. 50 Risikotackle 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. 60 Flammenrad 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 70 Käfergebrumm 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 80 Amnesie 20 - Status Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 90 Fuchtler 10 120 Physisch Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. 100 Flammenblitz 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM04 Gedankengut 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Nitroladung 20 50 Physisch Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM50 Hitzekoller 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM59 Einäschern 15 30 Spezial Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. TM61 Irrlicht 15 - Status Verbrennt den Gegner. TM62 Akrobatik 15 55 Physisch Schädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt. TM76 Käfertrutz 20 30 Spezial Schädigt den Gegner und seinen Spezial-Angriffswert um 1 Level. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM93 Stromstoß 15 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Hitzewelle 10 100 Spezial Schädigt den Gegner. Käferbiss 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke. Magnetflug 10 - Status Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Zucht aus Ramoth
Ei-Gruppe
Käfer
Ei-Schritte
10240
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
72
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 2 1 1 4 0.5 1 0.5 1 2 0.25 1 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 55 85 55 50 55 60 Level 50
(Neg. Wesen) 115 - 162 81 - 123 54 - 96 49 - 91 54 - 96 58 - 100 Level 50
(Normal) 115 - 162 90 - 137 60 - 107 55 - 102 60 - 107 65 - 112 Level 50
(Pos. Wesen) 115 - 162 99 - 150 66 - 117 60 - 112 66 - 117 71 - 123 Level 100
(Neg. Wesen) 220 - 314 157 - 242 103 - 188 94 - 179 103 - 188 112 - 197 Level 100
(Normal) 220 - 314 175 - 269 115 - 209 105 - 199 115 - 209 125 - 219 Level 100
(Pos. Wesen) 220 - 314 192 - 295 126 - 229 115 - 218 126 - 229 137 - 240
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