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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
637
Einall-Dex #
143
Einall-SW2-Dex #
172
Aussprache
RA-MOT
Typ
Fähigkeit
Flammkörper / Hexaplaga (Dream World)
Größe
1,6 m / 5′03″
Gewicht
46 kg / 101,4 lbs
Spezies
Sonne
Farbe
Weiß
Entwicklung
Basiswerte
KP 85
Angriff 60
Verteidigung 65
Spezial Angriff 135
Spezial Verteidigung 105
Initiative 100
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Fadenschuss 40 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. 0 Blutsauger 15 20 Physisch Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 0 Windstoß 35 40 Spezial Schädigt den Gegner. 10 Blutsauger 15 20 Physisch Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 20 Windstoß 35 40 Spezial Schädigt den Gegner. 30 Feuerwirbel 15 35 Spezial Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 40 Wirbelwind 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. 50 Silberhauch 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. 59 Falterreigen 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffs-, Spezial-Verteidigungs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. 60 Hitzewelle 10 100 Spezial Schädigt den Gegner. 70 Käfergebrumm 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 80 Wutpulver 20 - Status Zwingt in Doppel- und Dreifachkämpfen die gegnerischen Pokémon die nächste Attacke gegen den Anwender zu wenden. 90 Orkan 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. 100 Feuerreigen 10 80 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM04 Gedankengut 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Nitroladung 20 50 Physisch Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM50 Hitzekoller 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM59 Einäschern 15 30 Spezial Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. TM61 Irrlicht 15 - Status Verbrennt den Gegner. TM62 Akrobatik 15 55 Physisch Schädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM76 Käfertrutz 20 30 Spezial Schädigt den Gegner und seinen Spezial-Angriffswert um 1 Level. TM84 Gifthieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM93 Stromstoß 15 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. VM02 Fliegen 15 90 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Hitzewelle 10 100 Spezial Schädigt den Gegner. Käferbiss 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke. Magnetflug 10 - Status Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. Rückenwind 30 - Status Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Alter Palast
Ei-Gruppe
Käfer
Ei-Schritte
10240
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Item Chance Silberstaub 100%
Fangrate
15
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
248
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 3
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 2 1 1 4 0.5 1 0.5 1 2 0.25 1 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 85 60 65 135 105 100 Level 50
(Neg. Wesen) 145 - 192 58 - 100 63 - 105 126 - 168 99 - 141 94 - 136 Level 50
(Normal) 145 - 192 65 - 112 70 - 117 140 - 187 110 - 157 105 - 152 Level 50
(Pos. Wesen) 145 - 192 71 - 123 77 - 128 154 - 205 121 - 172 115 - 167 Level 100
(Neg. Wesen) 280 - 374 112 - 197 121 - 206 247 - 332 193 - 278 184 - 269 Level 100
(Normal) 280 - 374 125 - 219 135 - 229 275 - 369 215 - 309 205 - 299 Level 100
(Pos. Wesen) 280 - 374 137 - 240 148 - 251 302 - 405 236 - 339 225 - 328
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