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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Teleport | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. | 0 | Psykraft | 15 | - | | Status | Senkt die Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 16 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 18 | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | 22 | Wunderauge | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners. | 24 | Seitentausch | 15 | - | | Status | In Dreifachkämpfen tauscht der Anwender die Plätze mit dem Pokémon, das ihm im eigenen Team gegenüber ist, also am anderen Ende des Bildschirms. Funktioniert nur, wenn der Anwender ganz links oder ganz rechts ist. In normalen und Doppelkämpfen hat die Attacke keine Wirkung. | 28 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 30 | Reflektor | 20 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. | 34 | Telekinese | 15 | - | | Status | Das gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen. | 36 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 40 | Psychoklinge | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 42 | Rollentausch | 10 | - | | Status | Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. | 46 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 48 | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 52 | Trickbetrug | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. |
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