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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Superschall | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 0 | Ultraschall | 20 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um genau 20 KP. | 0 | Triplette | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 4 | Superschall | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 7 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 11 | Ultraschall | 20 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um genau 20 KP. | 15 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 18 | Magnetbombe | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 21 | Funkensprung | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Spiegelsalve | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 29 | Metallsound | 40 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 34 | Elektroball | 10 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). | 39 | Lichtkanone | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 51 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 56 | Zielschuss | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 62 | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | 67 | Gyroball | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. | 73 | Blitzkanone | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. |
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