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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
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National-Dex #
090
Aussprache
MU-SCHAS
Typ
Fähigkeit
Panzerhaut / Wertelink / Wetterfest (Dream World)
Größe
0,3 m / 1′00″
Gewicht
4 kg / 8,8 lbs
Spezies
Muschel
Farbe
Lila
Entwicklung
Basiswerte
KP 30
Angriff 65
Verteidigung 100
Spezial Angriff 45
Spezial Verteidigung 25
Initiative 40
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 50 Physisch Schädigt den Gegner. 4 Panzerschutz 40 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 8 Superschall 20 - Status Verwirrt den Gegner. 13 Eisspeer 30 25 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 16 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 20 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 25 Schnapper 10 35 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 28 Eissplitter 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 32 Kalkklinge 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. 37 Aurorastrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 40 Whirlpool 15 35 Spezial Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 44 Lake 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 49 Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 52 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. 56 Hausbruch 15 - Status Erhöht den Angriffs-, Spezial-Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 2 Level, aber senkt seinen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert um je 1 Level. 61 Hydropumpe 5 120 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM64 Explosion 5 250 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM06 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Fundorte
Route 13, Ondula, Strandgrotte, Abidaya City
Ei-Gruppe
Wasser 3
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Item Chance Perle 50% Riesenperle 5%
Fangrate
190
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
97
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Verteidigung 1
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 30 65 100 45 25 40 Level 50
(Neg. Wesen) 90 - 137 63 - 105 94 - 136 45 - 87 27 - 69 40 - 82 Level 50
(Normal) 90 - 137 70 - 117 105 - 152 50 - 97 30 - 77 45 - 92 Level 50
(Pos. Wesen) 90 - 137 77 - 128 115 - 167 55 - 106 33 - 84 49 - 101 Level 100
(Neg. Wesen) 170 - 264 121 - 206 184 - 269 85 - 170 49 - 134 76 - 161 Level 100
(Normal) 170 - 264 135 - 229 205 - 299 95 - 189 55 - 149 85 - 179 Level 100
(Pos. Wesen) 170 - 264 148 - 251 225 - 328 104 - 207 60 - 163 93 - 196
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