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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Kratzer | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Rutenschlag | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 6 | Sandwirbel | 15 | - | | Physisch | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 13 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 18 | Staffette | 40 | - | | Physisch | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | 25 | Spaßkanone | 20 | - | | Physisch | Senkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level. | 31 | Kratzfurie | 15 | 18 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 38 | Sternschauer | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 43 | Kreideschrei | 40 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 50 | Agilität | 30 | - | | Spezial | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. |
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TM/VM |
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TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM01 | Power-Punch | 20 | 150 | | Physisch | Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. | TM03 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Physisch | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | TM12 | Verhöhner | 20 | - | | Spezial | Zwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM18 | Regentanz | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM22 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | TM23 | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM24 | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM25 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM28 | Schaufler | 10 | 60 | | Physisch | Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | TM30 | Spukball | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM31 | Durchbruch | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM34 | Schockwelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM40 | Aero-Ass | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM43 | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Physisch | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | TM46 | Raub | 10 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | TM49 | Übernahme | 10 | - | | Spezial | Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. | VM01 | Zerschneider | 30 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | VM04 | Stärke | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | VM06 | Zertrümmerer | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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Attacken-Helfer |
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Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen. |
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