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#280 Trasla #280 TRASLA
< Pelipper #279 Pelipper|#281 Kirlia Kirlia >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
280

Hoenn-Dex # ?
029

Name ?
DeutschTrasla

EnglischRalts

FranzösischTarsal

JapanischRarutosu (Ralts)
ラルトス

Aussprache ?
TRAS-LA

Typ ?
Psycho

Fähigkeit ?
Synchro / Fährte

Größe ?
0,4 m / 1′04″

Gewicht ?
6,6 kg / 14,6 lbs

Spezies ?
Gefühl

Farbe ?
Weiß

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
28
Angriff
25
Verteidigung
25
Spezial Angriff
45
Spezial Verteidigung
35
Initiative
40

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oooxxoooooxooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Heuler40-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
6Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
11Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
16Teleport20-
Psycho
SpezialWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
21Gedankengut20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
26Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
31Begrenzer10-
Psycho
SpezialVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
36Seher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
41Hypnose20-
Psycho
SpezialVersetzt den Gegner in Schlaf.
46Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#280 TraslaAbgangsbund5-
Geist
PhysischWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
#280 TraslaAussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#280 TraslaHorrorblick5-
Normal
PhysischWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
#280 TraslaIrrlicht15-
Feuer
SpezialVerbrennt den Gegner.
#280 TraslaMemento-Mori10-
Unlicht
SpezialSenkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
SpezialZwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Bodyguard25-
Normal
PhysischSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
SpezialVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
SpezialTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
SpezialWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Rubin Saphir Route 102Gehen im hohen Gras/in Höhlen44%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#280 TraslaAbgangsbund#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #202 Woingenau
#109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#280 TraslaAussetzer#088 Sleima #089 Sleimok #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #358 Palimpalim
#280 TraslaHorrorblick#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#088 Sleima #089 Sleimok #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir
#280 TraslaIrrlicht#353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir
#280 TraslaMemento-Mori#088 Sleima #089 Sleimok #109 Smogon #110 Smogmog
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
235

Anfangs-Freundschaft ?
35

Basis-EP ?
70

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff1

Sprites ?
VorneHinten
#280 Trasla Vorne#280 Trasla Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#280 Trasla Vorne Shiny#280 Trasla Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Trasla

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Rubin
TRASLA nimmt mit den Hörnern an seinem Kopf die Gefühle von Menschen wahr. Menschen bekommen dieses POKéMON nur selten zu Gesicht. Wenn es bemerkt, dass eine Person gut gelaunt ist, traut es sich näher an sie heran.
Saphir
TRASLA hat die Fähigkeit, die Emotionen von Menschen wahrzunehmen. Wenn sein TRAINER gute Laune hat, ist dieses POKéMON ebenfalls fröhlich.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis282525453540
Level 50
(Neg. Wesen)
88 - 13527 - 6927 - 6945 - 8736 - 7840 - 82
Level 50
(Normal)
88 - 13530 - 7730 - 7750 - 9740 - 8745 - 92
Level 50
(Pos. Wesen)
88 - 13533 - 8433 - 8455 - 10644 - 9549 - 101
Level 100
(Neg. Wesen)
166 - 26049 - 13449 - 13485 - 17067 - 15276 - 161
Level 100
(Normal)
166 - 26055 - 14955 - 14995 - 18975 - 16985 - 179
Level 100
(Pos. Wesen)
166 - 26060 - 16360 - 163104 - 20782 - 18593 - 196


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