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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. | 0 | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Meditation | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 8 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 11 | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 15 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | 18 | Willensleser | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 22 | Offenlegung | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | 25 | Gedankengut | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | 29 | Kraftwelle | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 32 | Turmkick | 20 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 42 | Krafttrick | 10 | - | | Status | Tauscht den Angriffswert des Anwenders mit seinem Verteidigungswert. Die Veränderungen an den Werten werden allerdings nicht mitgetauscht. | 49 | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 55 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. |
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